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《プリムローズ=グラナード》 キャラクターカード コスト5/緑/CP5000/RANK1 【神曲楽士】/【お嬢様】 ボーナスアイコン LIFE+1 このカードが登場した場合、自分はライフを3点得る。 わたくしは、プリムローズです。あなた、お名前は? 神曲奏界ポリフォニカで登場した緑色・【神曲楽士】・【お嬢様】を持つプリムローズ。 関連項目 プリムローズ 収録 神曲奏界ポリフォニカ 01-038 R
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ルネッサンス 2010/08/12 UPDATE ルネッサンス 2010/08/12 UPDATE新地域カスティア実装カスティア勲章システム追加 ヴァレリア編入クエスト実装 新規星座スタンス 2種実装トルネードクルス ブラッディーフィースト 新アイテム 輝く水晶 実装 昇級システムの追加および覚醒システムの変更 開拓民装備変更 NPC編入クエスト変更 ワールドクロスPvP実装 物資補給戦実装 コロニー戦変更 ジャケン地下牢ミッション実装 バウンティハンターギルド変更 システムおよびコンテンツ変更党リスト検索機能が追加されました。 開拓碑ハントクエストが変更されました。 Feso個人商店が削除されました。 NPC配置が変更されました。 ウェイポイントの利用料金が無料になりました。 ショートカットキーが一部変更されました。 チュートリアルが一部変更されました。 一部ベテランスタンスの習得が変更されました。 一部コンテンツが削除されました。 画面の構成が変更されました。 新機能の追加および既存機能が改善されました。 動物系、恐竜系、植物系、昆虫系のタイプが生物系として統合されました。 同一のバフ効果のあるアイテムを重複使用する際に警告ウィンドウが表示されるようになりました。 バラック名の変更機能が追加されました。 バラックモードの各種ボタンが簡素化され視野が広くなりました。 100レベル以下のモンスターの能力値および取得経験値量が上昇しました。 100レベル以下のモンスターが強化数値およびソケットのあるアイテムをドロップするように変更されました。 モンスターターゲットウィンドウのUIが変更されました。 コメント 新地域カスティア実装 新地域 カスティアが実装されました。 カスティアへはコインブラから専用のチケットを購入することで移動することが可能です。 カスティア第1駐屯地にてカスティアエピソードクエストならびにミッションを開始することができます。 カスティア勲章システム追加 カスティアエピソードクエストを進行することで勲章を獲得することができます。 獲得した勲章はCtrl+Lキーを押すことで確認することができます。 各種勲章はキャラクターに装備させることが可能です。 ヴァレリア編入クエスト実装 ヴァレリア編入クエストが実装されました。 [ヴァレリア編入クエスト進行方法] 王党派、共和派のいずれかの派閥に所属しており、アニア編入クエストを完了させた状態で街に移動するとクエストメールが届き、 編入クエストの進行を行うことが可能です。 新規星座スタンス 2種実装 下記の星座スタンス2種が追加されました。 トルネードクルス 習得可能キャスト:ファイター、リボルドウェソルジャー、クラウドボネ、アレハンドロ、 コインブラトゥルーパー、イッジ、バトルスミスイッジ ※槍・槍斧系列武器を装備した状態で使用可能です。 ブラッディーフィースト 習得可能キャスト:アデリーナ、海賊アデリーナ、ナジブ、パンファルロ 戦闘料理人パンファルロ、ラミロ、ティビュロン ※曲刀系列武器を両手に装備した状態で使用可能です。 ※ラミロ、ティビュロンが使用する場合は、両手に特殊短剣を装備した状態で使用可能です。 上記2種類のスタンスは星座スタンス取得クエスト完了後、コインブラのエミリアから購入が可能です。 新アイテム 輝く水晶 実装 新アイテム 輝く水晶が実装されました。 該当アイテムは一部の地域を除いた100レベル以下のモンスターからドロップします。 輝く水晶は以下のコンテンツを利用する際に使用されます。 ・キャラクターの昇級 ・装備品のソケットへの装着 ・開拓民装備の購入 ・一部NPCの編入時に使用 ・一部のベテランスタンス教本の購入 ・一部の消費アイテムの購入 昇級システムの追加および覚醒システムの変更 昇級システムが追加され既存の覚醒システムが変更されました。 キャラクターの昇級には昇級条件を満たした状態で輝く水晶を使用します。 昇級時には攻撃等級/防御等級の上昇及びステータスの変化はありません。 昇級に必要な輝く水晶の数は下記のとおりです。 ベテラン昇級 輝く水晶 25個 エキスパート昇級 輝く水晶 50個 マスター昇級 輝く水晶 100個 キャラクター覚醒はキャラクターが昇級している状態で覚醒秘伝書を使用することで実行できます。 覚醒時に攻撃等級/防御等級が上昇し、追加ステータスポイントを獲得できます。 開拓民装備変更 研磨剤交換兵および開拓民装備支援兵が削除されました。 各街の商店NPCから輝く水晶を消費することで開拓民装備を購入することが可能です。 またお客様が所持されている既存の各種研磨剤については輝く水晶に一括変更させていただきました。 変更の詳細につきましてはアイテム「輝く水晶」の支給についてをご確認ください。 NPC編入クエスト変更 各種NPC編入クエストが変更されました。 ・アレハンドロ エスクードペシェーの出現地域が旧コインブラ港に変更されました。 ・アイラワン 編入クエストが全面無料化されました。 アイラワンの基本敏捷能力値が5上昇しました。 ・ソソ ソソの編入に必要な神秘のパウダーの要求個数が25個に変更されました。 神秘のパウダーを使わずに編入するクエストが追加されました。 ソソの基本筋力能力値が5上昇しました。 ・白虎 白虎の編入に必要な神秘のパウダーの要求個数が25個に変更されました。 神秘のパウダーを使わずに編入するクエストが追加されました。 ・カリュケ カリュケの編入に必要な神秘のパウダーの要求個数が25個に変更されました。 神秘のパウダーを使わずに編入するクエストが追加されました。 ・ビセンテリオ バレロンパウダーを使わずに編入するクエストが追加されました。 ・カート/エデュアルド カートとエデュアルドの編入に必要な神秘のパウダーの要求個数が35個に変更されました。 神秘のパウダーを使わずに編入するクエストが追加されました。 ワールドクロスPvP実装 ワールドクロスPvPが実装されました。 ワールドクロスPvPは全ワールドのユーザーが出会い、PvPをプレイできるシステムです。 ツールバー(Alt+U)のワールドクロスPvPアイコンを通じてワールドクロスPvPに参加可能です。 ワールドクロスPvPは毎日18時から翌日1時まで参加が可能です。 『参加する』ボタンを押すと他の参加申し込みを行った家門と自動でマッチングされます。 競技時には『参加する』ボタンを押した時点での装備が入場時に適用されます。 入場時には家門の加護バフが削除され、ワールドクロスPvPバフが適用されます。 競技中はエンシェントスターオーブや各種弾丸などの触媒アイテムを使用せずにスキルを使用することができます。 3勝先取制で進行されます。ラウンドが終了するたびにHP/SPが全て回復します。 一定条件に達するとワールドクロスPvP階級が上昇します。 ワールドクロスPvPUIのランキングボタンを通じてワールドPvPランキングの検索が可能です。 特定の条件を満たすと報酬を受領することが可能です。 物資補給戦実装 物資補給戦は毎週日曜日の21時から23時まで実施されます。 物資補給戦実施時間中に各街にいる物資補給担当官から物資補給クエストを受領することができます。 指定されたアイテムを物資補給担当官に渡すことで報酬が受領できます。 物資補給クエストのクエストアイテム『謎の球体』は物資補給戦実施時間中すべてのモンスターからドロップされます。 コロニー戦変更 コロニー戦が変更されました。 既存のコロニー戦専用ゾーンが削除され、通常マップにコロニーが配置されます。 コロニー戦開始から5分後にイベントコロニーに関する告知が出力されます。 コロニー戦時間中はコロニーのあるマップの1チャンネルにおいて同じ党員もしくは、 スクワッドメンバー以外の全ての家門と敵対状態になります。 コロニー戦時間中は宣戦布告を行うことなく他党が所有するコロニーを攻撃することができます。 コロニーがダメージを受けた際の告知が出力されなくなりました。 ジャケン地下牢ミッション実装 ジャケン地下牢ミッションが実装されました。 イベントコロニーを保有している党と同じ派閥に属しており、なおかつヴァレリア編入クエストを完了させた家門のみ参加が可能です。 該当ミッションは最大5家門まで参加可能です。 バウンティハンターギルド変更 バウンティハンターミッションのボスを倒した際の報酬がルーレット形式に変更されました。 バウンティーハンターギルドのジャックスペースからハントクエストを受領できるようになりました。 魔性のセデクレムダンジョンの入場レベル制限が120~130レベルに変更されました。 各街にあったバウンティーハンターギルドの入口がオーシュ一箇所のみに変更されました。 システムおよびコンテンツ変更 ・ワールドマップが拡張されました。 マウスで右クリックしドラッグすることでワールドマップを移動することができます。 ワールドマップ占領地域にマウスをのせると占領党の党名、派閥、エンブレムが確認できます。 ワールドマップ上に受領したクエストの簡易情報が表示されます。 党リスト検索機能が追加されました。 メニューのグラナド情報からワールド党リストを選択することでワールド内の党の党情報を確認することができます。 ワールド党リストの検索機能を通じて加入を希望する党の党首への加入申し 込みメッセージを送ることができます。 開拓碑ハントクエストが変更されました。 一部の開拓碑クエストの進行可能レベルが低くなり、必要討伐数が減少しました。 開拓碑が存在する一部マップの開拓碑の数が増加しました。 Feso個人商店が削除されました。 ・エンチャント商人NPCの機能が変更されました。 エンチャントを行ったアイテムのオプション情報がエンチャントウィンドウに表示されるよう変更されました。 エンチャント商人が84レベル以下のエンチャントチップを販売するよう変更されました。 NPC配置が変更されました。 商店機能を持つNPCが集合するよう再配置されました。 各街に配置されていた移動支援兵が削除されました。 マスタールームが削除されマスタールーム内にいたNPCは各街に配置されました。 バウンティーハンターギルドの商人NPCが各街に配置されました。 ウェイポイントの利用料金が無料になりました。 ショートカットキーが一部変更されました。 フレンドリストに遮断リストタブが追加され、既存の遮断リストショートカットキーは削除されました。 ポーズのショートカットキーが削除されました。 チュートリアルが一部変更されました。 家門作成後、別途クエストを行わずに3MCCで開始が可能になりました。 バラックにて最初にキャラクターを作成する際、スカウトのみ作成可能に変更されました。 グラナド・エスパダに関するプロローグがチュートリアルに追加されました。 新大陸開拓支援本部が削除されました。 新規開拓支援兵が削除されキャラクターがレベルアップ時にレベルアップバフが自動でかかるよう変更されました。 レベルアップギフトボックスが追加されました。家門レベルが一定のレベルに到達した際にインベントリに支給されます。 一部ベテランスタンスの習得が変更されました。 バハマルベースキャンプで購入可能なベテランスタンス教本が輝く水晶を利用して購入可能になりました。 一部コンテンツが削除されました。 依頼事務所および討伐隊員NPCが削除されました。 フェルッチオボックスが削除されました。 画面の構成が変更されました。 既存のメニューツールバーが削除され画面中央上部に統合メインメニューが追加されました。 Fesoショップがメニューに追加されました。 キャラクター図鑑が追加されました。メインメニューのグラナド情報から確認ができます。 新機能の追加および既存機能が改善されました。 ドレスルーム機能が追加されました。各キャラクターが着用可能なコスチュームを試着することが可能です。 ミニマップ下部に現在時刻を表示する時計が追加されました。 ドロップアイテム名を常時表示するオプションが追加されました。ゲームオプションから設定できます。 チャットに吹き出しを表示する機能が追加されました。ゲームオプションから設定できます。 街の中での移動機能が追加されました。該当機能を利用して、街の中の主要地点に移動できます。 ゾーンマップのNPCアイコンがクリック可能になりました。 党に加入している場合、家門レベル上昇およびキャラクターが一定レベルに到達した際に党内告知が出力されるようになりました。 動物系、恐竜系、植物系、昆虫系のタイプが生物系として統合されました。 武器に付与されていたオプションについても生物系に変更されました。 同一のバフ効果のあるアイテムを重複使用する際に警告ウィンドウが表示されるようになりました。 バラック名の変更機能が追加されました。 バラック名をクリックすることで各バラックの名称を変更することができます。 バラックモードの各種ボタンが簡素化され視野が広くなりました。 100レベル以下のモンスターの能力値および取得経験値量が上昇しました。 100レベル以下のモンスターが強化数値およびソケットのあるアイテムをドロップするように変更されました。 モンスターターゲットウィンドウのUIが変更されました。 コメント 名前 コメント
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改修工事中です ZafielKnights(ザフィエルナイツ)党について。 Zafiel Knightsとは、聖書偽典『エノク書』にでてくる天使名Zafiel(にわか雨の天使)にちなんだ名前です。 オンラインゲーム、グラナド・エスパダのアゲートサーバーにて活動中の党です。 党員では、ZKとかの愛称で呼ばれています。 ※聖典用語が出ておりますが、宗教活動とは一切関わりがありませんのでご安心下さい。 党幹部 党首 ジャバウォック 党首代行・副党首 RedGinger 副党首 三丸、ホ~ネット 党員数 20名前後 ※党員さん同士、運営に少しずつ携わってもらっています。 党員募集中です! 体験入党を希望される方は、党内規則を一読していただき、見かけたZafielKnightsの党員に囁きを飛ばしてください。規則は意識するほどのことではありませんのでお気軽にお問い合わせください^^ ZK党 Q A (質問の内容ごとに分類予定) ※回答可能なものを残す予定 レベル・キャラの強さ等に関する質問 Q: 入党を考えてますが、Lv.が低いですA:全く問題ございませぬ。党員のみんなと共にLv上げに励みましょうb Q:党員のレベルはいくつくらいですか?A 初心者さんからベテランまで幅広く揃ってますv Q:レイドボスはどこまで進んでいますか?A:ゲレロ・ディアブロ・ヘルブレーカー・シャペンベルガーザカース・ラフレシアまでは単独で討伐可能です。少しずつハードルをあげて全員の協力で上を目指します。 Q:LV低いんですけどコロニー戦で役に立てるでしょうか・・・A 低Lvの方でも蘇生スキルなどで、大いに活躍できるでしょうb 党内の雰囲気など関する質問 Q:マイクを見たけど、話だけ聞くのはありですか?A 全然構いません、党首や副党首、近くにいる党員に話を聞いてもらいましょうb Q:入ってみたけどちょっと合わなさそうなんで抜けたいんですが・・・挨拶しづらいなぁ・・・。A 体験入党期間の場合はご自由に抜けていただいて結構です。みんな心配したりするので、多少党員と党チャットで交流をもたれた際は一言くらい残して行っていただけると助かります。 Q:党員の年齢層はどのくらいですか?A 20~30?歳くらいだと思います・・・。公表不要です。 Q:みんながボスを倒しに行ったんですが、自分も行かないといけないのでしょうか。 A 強制はしていません。自分が一緒に倒したいなぁ、と思ったら一緒に狩りましょうb Q:党の幹部になって積極的に党運営に携わりたいです。A 大歓迎です。一緒に頑張りましょう~ Q:昼間しかINできないのですが、誰かいますか?A 昼間に遊んでる党員さんも居ますが、チャットは少なめかもしれません。昼に何かしてはいけないと言うことはないので、何かあれば是非提案してくださいね。 Q:党ではどんな話題がおおいですか?A エロトークorz、ボスの攻略法とか真面目に話すときのメリハリはしっかり付けています。 Q:党員さんのイン時間帯は主にどの辺りでしょうか。A 約20時~23時あたり・・・? Q党首はワンマンですか?ワンマンというより飲みすぎですね。何かを押し付けられるようなことはありません。 Q:LVあげを手伝ってほしいのですが・・A 誰かが狩ってる場所に許可を取ってからお邪魔しましょうbお礼を言うのを忘れずに~♪ Q:私はLV上げ補助は不要です。A 強い子は大好きです。 党の規則などに関する質問 Q:党の規則はどのようにして決まってるのでしょうか。A 党員さんからの指摘や状況に応じて党首・副党首が「会議」を開き意見を伺います。なるべく議題は事前にお伝えします。 Q:会議に参加していないのにルールが決まってしまいました。A 会議は参加者だけの議決になります。オブザーバーは存在しません。致命的なミスがある場合はやり直しを検討しますが、基本的には決定事項にはご賛同願います。ルール運用後問題が多々ある場合は作り直します。 Q:A: Q: ちょっと決まりごとが多そうで堅苦しい感じがするんですが・・。A 読んでいただければわかりますが、一般的なまなーです。ゲーム上難しいことはほとんどありません。党員さんも気にしている様子はありません。 Q:党に入ったらやらないといけないことがあるんですか?A 特に強制的なものはありません。基本としてすべてはグラナドを遊ぶ行為の過程として行わなければならないものなので、参加したい方はご協力いただいてます。 Q:ちょっと飽きたので他のゲームに行くときはどうすればいいですか?休止の際は必ず連絡して下さい。連絡がない場合は党内のお約束に基づき脱党処置の対象となります。 Q:しばらくインしなかったら脱党させられていました。A 党内の除名に関するお約束に基づいて処置しています。お手数ですが、そうなってしまった時は、党首 or 副党首に連絡を入れ、復党してくださいb Q:知らない家門にPKされたんで党で返り討ちにしてください。報復PKはしませんが、しつこくされるようなら相談してください。 Q:いろんな党をみたいのでアカウントを別に作った家門を党にいれてもいいですか?A ん~・・・事情説明のないサブアカウントの入党はお断りしています。発見した際は脱党処置させて頂きます。 Q:Wikiや掲示板のパスワードを友達に教えてもいいですか?個人のモラルの問題ですのでそういったことを守れない場合、もしくは漏れていると確認できた場合は即変更していく予定です。 Q:党にお金(VIS)を納めるようなことはありますか?A 党で収集するのはレイドボスの収集品の一部くらいで、特別な理由が無い限り、党員さんからVisを徴収することは一切ありません。ですがレイド攻略・コロニー戦の雑費調達として資金調達はおこなっています。都度決められるドロップルールに基づいて一部お預かりします。 Q:●○行こう!とか声が掛かってますが、断ってもいいんですか?A 自分の都合が悪い時は、断っちゃいましょう。強制はしていませんので^^; Q:募集マイクがない時でも体験入党は可能ですか?A:当然OKですよー。興味のある方はこえかけて下さいねー。 その他質問 Q:オフ会とかあるんですか?A Redさんの願望だねw・・・はい^^ オフカイの企画・参加は個人の意思になります。新人さんも古参党員さんにもゲーム以上のお付き合いは一切求めません。オフ会もあるかもしれませんが、無理なお誘いは絶対にしません。当然出欠は個々の責任です。(08年12月現在でまだ行ってません) Q:パソコンが遅くて、重たい場所へはあまりいけないのですが大丈夫でしょうか。A 大丈夫です!狩り場の強制とかありませんから、自分の行きたいMAPで遊びましょうbお誘いを断るのは全く問題ありません。 Q:A 党遍歴 党のあゆみです。 山あり谷ありですが、がんばってます!七転び八起き!ネバーギブアップヽ(^o^)丿 立党 2007年2月 党活動の遍歴 ZK党の歴史は08年5月現在において、立党より1年と数ヶ月です。その歴史は大きく3期に分けることが出来ます。現在第3期新体制で活動中! 党活動第壱期(黎明期) 地元、顔見知り同士での立党。党首:桜夜風、副党首:ジャバウォック体制でスタート。彼らの地元民も入党して身内中心の党活動(・・・といってもチャットとLV上げがメインである。)がスタート。打倒大手党を目標に初心者同士であつまり、人数を増やしていった。筆者もその一人である。当時カンスト党員はゼロ。84EL装備などあるわけが無く皆で協力しあい、少しずつLVをあげていった。党首のリアルの都合もあり、インが殆ど出来ない状況で副党首のジャバウォックが党内を統制。党としての活動は毎週一度ミッションロビーで遊ぶ程度ではあったが、党チャットは多少の盛り上がりがあったといえる。党員の協力によりエンブレムを作成。ホームページ作成や「グラナド・エスパダ・コミュニティ」を活用したゲーム以外での交流も始まった。党員のLVもあがってきた時期に、党首のインも増えてきた。他党の協力もあり、党クエストLV50、LV51を突破。「LV52は自力で・・・」と党でチャレンジするもなかなか突破に至らなかったが、度重なる挑戦と作戦の検討の結果ようやく突破することに成功、コロニー戦参加への足がかりとなった。だが、LV52党クエスト(シャドーテンプル)突破時に多くのアクティブな党員が脱党。カンスト党員が5人以下に減少。個々の理由は様々ではあったが党活動が一時期困難になってしまった。 その他 主な出来事(第1期) エンブレム作成 党ホームページ・掲示板作成(破棄→Wikiに一本化) 党活動第弐期(桜夜風体制) 大量脱党を機に、党首桜夜風のモチベーションが上昇。統制をジャバウォックから党首である桜夜風へ移した。また、地道な募集活動を繰り返し、一時は党員数50名(幽霊部員含めたMAX数)にまで増大。コロニー戦にも積極参加することができた。一時期は最高2カ所のコロニーを所有し、個々が弱くても力を合わせて勝つことがでるということを内部に意識づけられた。規模の拡大により、第2期の執権に挑戦。共和派から党首が出馬し、組織票も含めて当選することができた。執権政策は当時王党派の勢力が相当数を占めていたため、マーケット分配金の配当割合が少なく大きなことは出来なかった。地獄門(レイドヘルバレー)を積極的に解放しながら資金をため、執権終了間際にサーバー全体のマケ金還元イベントとして「チキチキ地獄門レース」を開催。50家門以上の参加を頂き、大盛況となった(・・と筆者は思っているw)。これは党員の協力なしでは成功しないイベントであった為、内外に党の体制具合をアピールすることができた。レイドに関しては党外の方の力を借りながらではあるが、シャペンベルガーザカースの討伐に成功した(召喚時間が金曜日の深夜だったため寝落ちが多かった)。しかし、次第に党員同士の意思の疎通にすれ違いが生じはじめ、目的の方向性の統一を取ることが出来ずいったん解散となる。第3期の執権立候補もしていたが、このような事情で立候補を取り消すこととなった。桜夜風はその際にGE引退。脱党者は脱党者同士で立党したり、ソロ、他党へとバラバラになった。・・・第弐期終了 その他、主な出来事 党Wikiの作成 党内会議を始め、幹部を中心に党員同士でルール設定 ドロップ分配ルール作成 党活動第参期 (ジャバウォック新体制) 党解散後、ZKへ残ってくれる人だけで再編成を開始。再編後集まったのは約10名程度。多くの同胞を失ったが、団結力が強まり、組織としての根底が固まった。再編後数ヶ月間は新規入党者育成など地道な活動を繰り返し、多少人数が整った時点で上位レイドへのチャレンジ及び、コロニー戦に再度参戦開始。相場の下落もあり、装備の充実、エキスパート家門が若干増えた部分もあり小党同士の党戦においては、そこそこ勝負も出来るようになってきている。レイドにおいては、シャペンベルガーザカース討伐にむけた方向性を示しすこととなる、上位レイドの第一歩を踏み出し始めた。シルバーマウル探しから始まり、党内の協力体制を強め、党員の多大な協力がありマウルを十数個確保することが出来た。準備を整えて、いざ初挑戦をするも、手順が悪く、火力も少ない状態で討伐は断念せざるをえなかった。その後、討伐に向けた活発な議論が党内で始まった。攻略法から自党に合ったやり方を錬成し、再挑戦となった。2度目の挑戦においては、友好党からの協力を受け、討伐を成功させる。さらに反省点を浮き彫りにし、独自の攻略法を検討。3度の挑戦で苦戦するも党内単独での討伐に成功することができた。一部勃発した分配ルールでの揉め事も治まり、更なる挑戦がはじまった!2008年12月現在、シャペンベルガーザカースの討伐は30体目を迎えた。同月にラフレシア(クイーンズイーター)の討伐にも成功。さらに開拓を続けて楽しく活動中。 (08/12/24 更新) その他、主な出来事 党Blogの作成 党内新分配ルールの作成 シャペンベルガーザカース討伐 ラフレシア(クイーンズイーター)討伐
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侵攻する異界ニガ=グラナトム (SR) 光/水/闇/火/自然文明 (5) ドラグハート・フォートレス ■自分のマナゾーンに手札からカードが置かれた時、それを墓地に置いてもよい。そうしたら、自分の墓地、または山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 ■スペース・チャージ:自然(自分のマナゾーンに自然のカードが置かれた時、このドラグハートのSC能力を使ってもよい) SC-このターン、自分が次に唱える名前に《超次元》とある呪文と、次に召喚するドラグナー、次に召喚する「サイキック・クリーチャーを出す」能力を持つクリーチャーのコストを、それぞれ1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 ■龍解:自分がサイキック・クリーチャーを裏返した時、このドラグハートをクリーチャー側に裏返してアンタップしてもよい。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍解後:《伍界王ニガ=グラナート》 作者:白山羊 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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“朱騎士”ローザ・グラナート 性別:? 年齢:? ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 富嶽/オリジン 【ブランチ】ミリティア/シーフ 【消費経験点】30 ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:10 魔術:12 社会:5 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:10 行動:16 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:14 行動:20 【HP】 元値:27 修正値:82 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:愛 特徴:愛:1セッション1回、任意のタイミングで[パス]を得る 闘争:神殺し 邂逅: ■初期パス 【因縁】神王エニア3世からの尊敬 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :パルフォーロンドレス (必:【魔】8/行:0/ダ:―/HP:10/射:なし/RR027) その他:魔術書 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134) 乗り物:MT:デザスタ・カバリエ (必:【魔】9/行:-/ダ:―/HP:20/射:-/CT069) 予備1:ブリューナク・システム (必:-/行:-/ダ: 魔 36+2d6+20+15/HP:0/射:シ/ 対象:範囲、達成値+5、[突き返し]不可/IJ068) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 ■ミーム特技 【IJ058/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップにMTを準備できる 【IJ058/心/メ/なし】エクストリームアタック MT専用。[白攻][射攻]のダメージ+[差分値] 【IJ058/心/リ/なし】ストライクバック MT専用。[射攻]に[突返]を行う。[射攻]武器専用。射程制限有 【IJ058/自/常/なし】セカンドネーム MT専用。全てのCT値-2 【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン5 [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 【CF114/自/常/なし】伝来の武具3 [分類:富嶽]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【CF098/射/リ/なし】◆応射 [射攻]に対して[突返]を行う 【CF098/自/マ/3H】夢幻の弓 [魔法]を除く[射攻]の[達成値]に+【魔】 【CF098/自/常/なし】必殺の矢 [魔法]を除く[射攻]のCT値を9にする 【RE02]/自/常/なし】幻獣:獣族 [転倒]しない 【RE02]/自/常/なし】幻獣:水 【行】+3、[水中]にならない ■装備 [CT069]MT:デザスタ・カバリエ(部:乗/射:-/HP +20/) [IJ068]AF:ブリューナクF(部:-/射:-/HP +0/) [IJ069]AF:ワイルドF(部:-/射:-/HP +5/) [IJ067]MTOP:シールド(部:-/射:-/HP +20/) [IJ067]MTOP:エンブレム(部:-/射:-/HP +0/) [CT070]MTOP:高機動バインダー(部:-/射:-/HP +0/) [CT070]MTOP:戦術支援AI(部:-/射:-/HP +0/) [CT070]MTOP:アニマ・クレイベル(部:-/射:-/HP +0/) [IJ067]MTOP:ビームバリア(部:-/射:-/HP +0/) [RR027]パルフォーロンドレス (部:胴/射:な/HP +10/【社】による[情報収集]の[達成値]+3) [IJ074]不思議なヌイグルミ(部:-/射:な/HP +0/) [CF134]魔術書(部:そ/射:な/HP +0/【心】+1) ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:○ 社会:× ■モナドトルーパー 【MT】 デザスタ・カバリエ 【解説】 要アニマ。[攻撃属性:魔術]の[射撃攻撃]ダメ+20&対象:範囲化 ■アーマメントフレーム [IJ069]ワイルドF 変形:ダメージ+15 [IJ068]ブリューナクF (射/M/搭)/【魔】×3+2D6/シ [突き返し]不可 ■MTオプション [CT070]アニマ・クレイベル (アニマ)フレーム数+1 [CT070]高起動バインダー (換装)マイナーアクションの直後に変形可 [CT070]戦術支援AI (強化)〔Sin2〕判定を振りなおす [IJ067]シールド (シールド) [IJ067]エンブレム (紋章) [IJ067]ビームバリア (防護) ■総計 常備化:109 能力値:【行動値】20 【HP】+45 【心】+3 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]○ [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+5 突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 突き返し+0 ■戦術、設定、メモなど 「ノォ! あたしをエドモンドだなんて美しくない名前で呼ばないで!」 「あたしの魂の名前はローザ・グラナートよ。ちゃんとローザって呼んでちょうだい」 「いいこと、あたしには性別や年齢なんて無粋なものは存在しないの。たとえて言うなら美。そう、美こそがあたしの存在証明なのよ」 本名:エドモンド・オルソロッソ。性別:男。年齢:28。 ビアン・リオコルノでは珍しい、射撃戦を得意とする騎士。 ウェーブのかかった黒髪に、彫刻のような彫りの深い顔立ち、均整のとれた引き締まった肉体の美丈夫。 自らを美の伝道師と称し、騎士とは思えぬ派手なドレスを身に纏うなど、言動には多大な問題がある。 しかしその実力は折り紙付きで、こと射撃戦に関してはビアン・リオコルノで三本の指に数えられる。 また、「肉弾戦は美しくない」との信念から、剣などの白兵戦装備はもっていない。 だが、だからといって懐に入れば朱騎士を倒すのはたやすい、などと思うのは軽率である。 そんな愚か者には彼の機体に装備されたブリューナク・システムが、朱騎士には死角など存在しないことにあの世で気がつかせるだろう。 彼の朱色に染められたデザスタ・カバリエは通称ドラゴーネ・ヴェルミッリオと呼ばれ、四脚の砲撃形態に変形し、すべてのブリューナク・システムを本体に連結することで絶大な火力を発揮する。 ローザはオリジン屈指のデザイナーとしても知られており、エニア三世も公私にわたり、彼がデザインしたドレスを着用している。 その縁から、エニア三世とは私的な付き合いがあり、エニアの個人的なお願いを引き受けることも多い。 神王との繋がりから、アバンティ侯爵領内部でもローザを危険視する声も上がっているが、逆にそれゆえに表だって彼をどうこうすることも出来ないというのが実情である。 アニマはクレイベル作のフノス。 “宝石のよう”と称えられるほど美しく、かつドラゴーネ・ヴェルミッリオを完璧に制御できるほど優秀。 しかし、ローザの奇行が目立ちすぎて影の薄いアニマである。
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簡易評価 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1625613969/640 発声は喉声で論外。リズムもかなり悪い。「ラブカ」「sweet devil」は全体的にもたつきすぎ&のれてなさすぎでリズムが終わっている 歌枠無しで音源しかないが、I+にも入れなさそうなほど基礎が悪いのでIかなと思った 参考 ラブカ?、Sweet Devil、ドライフラワーなど
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マーゾン 個体名 マーゾン 種目 ゾラル目 Bio 1000 時代 覚醒紀-A2 体重 70t 体長 8m 生態 溶解したゾラルのなれの果て 判定タイプ IQ P S I D 40 30 80 90 メッセージ ゾラル 我が血肉を喰らいし獣達よ、我が声に従え。 海中に難を逃れたゾラルだが、その姿はさながら蛭子のごとく成り果てた。 コメント 何故かIQが下がっているゾラルの超態化。後にマンタスに超態化。 蛭子というより、舌先が二つに裂けているあたり蛇である。爪は無くなり背骨は背鰭のような角となっている。目が巨大化しているのは、早急に体を形成しなければならなくなった際、何より重要だったのは地形を把握する事・他生命の驚異から逃れる事であり、そのために広い視野が必要だったのではないだろうか。